roguelike ist ein Subgenre von Videospielen, das durch zufällig generierte Levels, Turn-by-Turn-Gameplay, Rasterbewegungen und den dauerhaften Tod des Spielercharakters gekennzeichnet ist. Der Begriff „Roguelike“ geht auf das Spiel Rogue aus dem Jahr 1980 zurück, das eines der ersten Spiele mit diesen Features war.
Zu den Hauptmerkmalen von Roguelike-Spielen gehören die prozedurale Generierung von Levels und Gegenständen, rundenbasiertes Gameplay, permanenter Charaktertod, Gitterbewegung, komplexe Spielmechanik, Ressourcenmanagement und die Entdeckung neuer Elemente bei jedem Spieldurchgang. Dieses Genre hat oft einen herausfordernden Schwierigkeitsgrad, da der Charakter des Spielers dauerhaft tot bleibt, was bedeutet, dass das Spiel nach dem Tod des Charakters normalerweise von vorne beginnt.
Dieses Spielgenre weist mehrere charakteristische Elemente auf, die es erkennbar machen: